Cel świetny, pod warunkiem ( jak to w karciankach bywa, takich warunków do spełnienia musi być sporo ), że jeśli wygramy walkę o przewagę możemy dobrać kartę. Nie trzeba dodawać, że atakując pozbywamy się kart ( używamy ich do walk o przewagę ) co może postawić nas w niekorzystnej sytuacji podczas tury CSM. Dobór karty może nam pomóc w kolejnej bitwie jeśli takową planowaliśmy lub pomóc nam w podjęciu decyzji czy atakować kolejny cel czy nie. Jeden zasób to standardowe minimum. Więc nie może być mowy o "przegięciu karty". Jednak jest w tym zestawie karta, które potrafi zmienić całkowicie układ na stole.
Silna jednostka, nie tylko w starciu z innymi jednostkami, trzy obrażenia jeśli wygramy walkę o przewagę, ale w powiązaniu z inną jednostką potrafiąca zniszczyć cel i zbliżyć nas do wygranej. Pełna moc ujawnia się jednak dopiero w fazie akcji po bitwie. "Cofnij tę jednostkę na swoją rękę aby umieścić w grze jednostkę z cechą postać lub droid z ręki" Czyli po ataku ( jeśli wygraliśmy walkę o przewagę dobieramy kartę, opis karty celu ) cofamy Sokoła na rękę, jeśli dostał jakieś obrażenia odrzucamy je. Następnie wystawiamy dowolną kartę z cechą postać. Wyobraźmy sobie, że na ręku mamy Obiego, Hana, Luka czy Jode. Możemy przeprowadzić kolejny atak, skupiając jednostki wroga i naruszając kolejny cel. Warto zwrócić uwagę, że w trakcie walki o przewagę, Sokół dodaje nam jeden symbol mocy. Mamy dużą szansę na wygraną i na wykorzystanie reakcji karty celu "Schronienie w polu asteroid" aby dobrać kartę.
Kolejna karta, którą zagrywając jako akcję po bitwie można namieszać w celach przeciwnika. Warto zwrócić uwagę, że żeton skupienia można przesunąć także na wrogie jednostki z cechą postać. W ten sposób eliminujemy ewentualnych obrońców robiąc sobie sytuację w której dostaniemy dodatkowe obrażenie do wykorzystania z powodu braku obrony. O jednej rzeczy warto pamiętać. Karty akcji muszą zostać opłacone, więc planując atak bierzmy pod uwagę późniejsze kroki takie jak zagrywanie akcji czy opłacanie kart zagrywanych z ręki. Idealnie do takich sytuacji nadają się karty ulepszeń które dodają nam zasoby, które można wykorzystywać właśnie w takich sytuacjach jak opłacanie akcji.
Taką kartą są "Kwatery gościnne w Mieście w Chmurach". Jeśli mamy karty na ręce których koszt jest znaczny, to ulepszenia obszaru gry są świetnym rozwiązaniem. Dodają nam 2 zasoby, warto je także zagrywać w walce o przewagę ponieważ mają dwa symbole mocy. Wszystko zależy od sytuacji na stole. Czy mamy wystarczająco dużo zasobów aby zagrywać karty, wtedy poświęćmy ulepszenie do wzmocnienia stosu kart w walce o przewagę. Lub wykorzystajmy podstawową cechę karty i ulepszmy obszar gry.
To już klasyk, przy odpowiedniej pokerowej zagrywce i wykorzystaniu tej karty możemy skutecznie pokrzyżować przeciwnikowi plany ataku lub obrony. Warto zagrywać jako drugą kartę w stosie przewagi. Sprawiamy wtedy wrażenie jakbyśmy jednaj chcieli powalczyć a nie przerwać walkę o przewagę. Ta karta występuje także w innych zestawach celów.





Brak komentarzy:
Prześlij komentarz